Siket Ország Úton Járművek II Vonalai

Témakör és Tervezés

A Chicken Road 2 játék a nyugdíjas úriember képében megjelenő, humoros csatlósokat felvonultató végigautózó járművet ábrázolja. A karakterek élethűen kidolgozottak, és egyedi vonásai teljes mértékben összeegyeztethetővé teszik a játékkal. A kialakítási stílus megegyezik az eredeti Chicken Road sorozattal, amely nem csupán az alkalmazott grafika miatt, hanem új tartalom hozzáadásával is.

Szimbólumok és Összehasonlítás

A játékban szereplő karakterek középponti helyet foglalnak el. Két férfialak által képviselt járművek különböznek egymástól, hogy az első generációs modelleket egy másik csapat használja. A Chicken Road 2 játszani nyertes szimbólok között megtalálható a bányász kalapácsa és sisakja, továbbá három változatos jármű is.

Jutalmazások

A játékban többféle pénzeszköz szerepel. A minimumonként egyharmadossal kezdve 10 centtől a maximális ötszázezer eurós nyereményig vezet az útvonal.

Vadak és Skaterek

A járművek középponti helye miatt érdemes számítani rá, hogy bármelyikük vadként kezd el dolgozni. A Scatterek pedig többféle módon aktiválják a bónuszot.

Bónuszok és Játékmenet

A játék egyéb karakterei és objektumai mellett, két hőst szerepelnek megnyitó csarnokaiban. A pénzösszegek önmagukban nagy mértékben érdemesek az aktivitásra.

Szabályos Volatilitás

A játékból többféle karakter is látható, 10 különálló jármű pedig támogatja ezt a felvetést. A hónap folyamán bányász kalapácsokkal és sisakkal ellátott úti egyéb csoportok aktiválódhatnak.

Betét-arány

Az átlagoshoz képest magas betét értékénél 80 centig lehet felhalmozni a maximális összeget, míg ezen felülieknél megfordul ez az arány. A bónuszokat aktiválni szántunk esetében fennáll annak veszélye, hogy a kezdővel egy időben valóban pénzt képesek produkálni.

Játékmenetszint és Mátrix

A játék maximum 1000x-os multiplicitásokat hoz el. Az alapból később szinte lehetetlen megfognia a felhalmozható összegek 200-szeresét, míg az eredeti bónusz sorozattal párosodva ez végül sikeres lesz.

Optikai Megjelenítések

A nyertes szimbólumokkal ellátott járművek alapból aktív pozíciónak számíthatnak a kialakuló folyamatban. Az ezenfelüli hozzáadható összegek és sorozatok is képesek 100x-szeri bónusz elérése miatt aktiválódni.

RTP

A játékban az egyes járművek egymás utáni megjelenésének valószínűségét felhasználva, a maximált hozzáadhatóság 80%-án túllépve bármelyik útvonal esetén 90 százalékra teheti ezt.

Vezérlők

A mobilváltozat azonosan tükrözi le a számítógépes kivitel mindegyik hozzáadott vonalat, és semmilyen módon nincs ránctalanul megmaradt a karakterek vagy tárgyak változtatási képesség.

Sikerelérési Pont

Eredetileg a csarnokban úton található bányász sisakkal ellátott járművek számolnák meg hozzáadott nyereményeit. A legjobb módon pedig kialakul, hogy megszelídülnek ők is.

Osszesített Értékelés

Az ötszáz és tizenötezer közti játékmenetszintek megjelenésekor a járművek karakterei többségét aktiváltnak érzik az egymás után megnőtt hozzáadható szimbólumok miatt.